Angespielt: Heroes of Land, Air & Sea

End­lich haben wir uns zu viert an unse­re ers­te Par­tie des Kick­star­ters Heroes of Land, Air & Sea gewagt, wel­ches vor kur­zem bei uns ein­ge­trof­fen ist. Das Mate­ri­al gefiel uns allen sehr gut, obwohl es teil­wei­se etwas schwie­rig war die gan­zen Papp­ge­bäu­de, ohne sie zu beschä­di­gen, zusam­men zu bau­en

Wie das bei so einer aller­ers­ten Par­tie ist, hat das erklä­ren der Regeln etwas län­ger gedau­ert, gibt es doch auch so eini­ges zu beach­ten + die eige­nen Frak­ti­ons­fä­hig­kei­ten zu lesen.

Am Anfang kam das Spiel nur lang­sam in Gang, was aber auch dar­an lie­gen mag, das wir alle noch nicht so genau wuss­ten auf was wir uns da ein­ge­las­sen haben und wie wir die Fähig­kei­ten unse­rer Frak­tio­nen am Bes­ten nut­zen. Umso län­ger das Spiel dau­er­te, umso mehr ent­fal­tet es sein gan­zes Poten­zi­al. Abso­lut inter­ak­tiv und ohne zu kämp­fen geht hier eigent­lich fast gar nicht, da der Platz auf der Kar­te doch begrenzt ist. Das Gesicht des Man­nes, wenn man ihn mit fie­sen Sprü­che­kar­ten über­rum­pelt und ein­fach einen Turm in sei­ne Regi­on stellt: Unbe­zahl­bar. 😉

Die Über­le­gun­gen sind teil­wei­se sehr tak­tisch und es gilt die rich­ti­gen Sachen zur rich­ti­gen Zeit zu machen. Mir hat es abso­lut viel Spaß berei­tet und die Optik trägt halt unge­mein zum Spiel­ge­fühl bei.

Die End­wer­tung ist dann auch noch­mal span­nend, da wir alle bis dahin ziem­lich nah bei­sam­men waren, nur Lars war knapp vor­aus. Nach dem Aus­zäh­len stand der Sie­ger : Lars hat sich dann mit sei­nen Orks doch knapp gegen mei­ne Men­schen durch­ge­setzt mit 5 Punk­ten Vor­sprung! Ich freue mich schon auf unse­re nächs­te Par­tie.

Infobox – Heroes of Land, Air & Sea

Heroes of Land, Air & Sea - Cover
1 – 4
ab 14
120 – 180

Autoren Scott Almes
Gra­fi­ker Chad Hover­ter, Adam P. McI­ver, Ian Rosentha­ler, Ben­ja­min Shul­man
Ver­lag Game­lyn Games
Jahr 2018
The­ma Ent­de­cken, Fan­ta­sy, Kämp­fen, Mit­tel­al­ter, Kriegs­spiel
Mecha­ni­ken Action Point Allo­wan­ce Sys­tem, Gebiets­kon­trol­le, Take That, Varia­ble Play­er Powers, Worker Pla­ce­ment

Rajas of the Ganges – Rezension

Einleitung

Das Groß­mo­gul­reich Indi­en in der Zeit vor der Unter­wer­fung durch die bri­ti­sche Ost­in­di­en-Kom­pa­nie steht in vol­ler Blü­te. In der Rol­le von Rajas und Ranis ver­su­chen wir, unse­re Pro­vin­zen zu Wohl­stand und Ruhm zu füh­ren, in dem wir Bau­wer­ke errich­ten und Han­del mit benach­bar­ten Pro­vin­zen füh­ren. Dabei kann es sehr hilf­reich sein, das Kar­ma nicht zu ver­nach­läs­si­gen, doch letzt­lich liegt es an den Spie­lern selbst für ihr Glück zu sor­gen.

Spielprinzip/​Idee

Mit einer fei­nen Ver­zah­nung von Worker­pla­ce­ment und Wür­fel­ma­nage­ment gelingt es den Autoren hier, ein sehr anspre­chen­des und abwechs­lungs­rei­ches Spiel zu prä­sen­tie­ren.

Eines der Grund­prin­zi­pi­en ist es, jede Run­de mit einem Arbei­ter, eine Akti­on aus­zu­lö­sen – die dann ggf. auch mit Wür­feln ent­spre­chen­der Far­ben (und Augen­zah­len) bezahlt wer­den müs­sen.

Natür­lich hören sich wür­feln nach viel Glück an – doch lässt sich dies im Zaum hal­ten, da es Mög­lich­kei­ten zum Tausch gibt oder sich auch meh­re­re Wür­fel ein­fach kom­bi­nie­ren las­sen, um benö­tig­te Wer­te zu errei­chen. Dadurch erge­ben sich immer Mög­lich­kei­ten, etwas zu tun.

Spielanleitung

Die Anlei­tung ist ein­gän­gig geschrie­ben und leicht ver­ständ­lich. Außer­dem haben die Autoren auch noch ein schö­nes Erklär­vi­deo ver­öf­fent­licht.

Infobox – Rajas of the Ganges

Rajas of the Ganges - Cover
2 – 4
ab 12
45 – 75

Autoren Inka Brand, Mar­kus Brand
Gra­fi­ker Den­nis Lohau­sen
Ver­lag HUCH!, R&R Games
Jahr 2017
Aus­zeich­nun­gen Inter­na­tio­nal Gamers Award (IGA) – Mul­ti­play­er 2018, (3. Platz)
The­ma Wür­fel, Wirt­schaft, Gebiets­aus­bau
Mecha­ni­ken Wür­fel, Tile Pla­ce­ment, Worker Pla­ce­ment

Downloads
Rajas of the Gan­ges (pdf, deutsch)


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Spielmaterial

Die gelun­ge­ne gra­fi­sche Gestal­tung gefällt uns sehr, dazu die bun­ten Wür­fel, das lässt den Hauch eines exo­ti­schen Markt­trei­bens auf dem Spiel­tisch kom­men.

Rajas of the Gan­ges – Rezen­si­on wei­ter­le­sen

Gespielt – Der wöchentliche Spielerückblick KW 52

Woche vom 24.12. – 30.12.18

In der Weih­nachts­wo­che ver­ab­re­de­ten wir uns am 2. Weih­nachts­fei­er­tag mit Lars zum spie­len. Wir began­nen wie­der mit einem gemüt­li­chen Früh­stück und star­te­ten danach gleich mit einem Bre­cher: Teo­ti­hu­a­can: Die Stadt der Göt­ter, die Neu­erschei­nung vom Schwer­kraft Ver­lag. Mar­tin und ich hat­ten es schon ein­mal zu zweit gespielt und woll­ten nun mal schau­en, wie es sich zu dritt spielt. Nach einer län­ge­ren Regel­er­klä­rung durch unse­ren ange­stamm­ten Erklär­bär Mar­tin konn­te es dann auch los­ge­hen. Lars war wie immer ziem­lich schnell im The­ma und so kam auch schnell Spiel­fluss auf.

Teo” erin­nert schon ein wenig an Tzol­kin, ist ja auch von den glei­chen Autoren. Es ist in der Zeit der Azte­ken ange­sie­delt und wie es sich für damals gehört, wol­len wir alle für Ruhm und Ehre, auch Sieg­punk­te genannt am Bau der Pyra­mi­de mit­hel­fen. Dafür müs­sen natür­lich Res­sour­cen her­an­ge­schafft wer­den, eben­so die Tech­no­lo­gi­en ver­bes­sert wer­den, um die ver­schie­de­nen Aktio­nen zu erleich­tern und schmack­haf­ter zu machen, es kön­nen Häu­ser für die Adli­gen errich­tet wer­den, die Pyra­mi­de kann mit Ver­zie­run­gen geschmückt wer­den und natür­lich wie es sich für einen wasch­ech­ten Azte­ken gehört, kann man in 3 ver­schie­den Tem­pel gehen um zu beten oder auch in den Palast. Die­se Anbe­tun­gen brin­gen uns ver­schie­de­ne Boni­plätt­chen und Schrit­te auf der gleich­far­bi­gen Tem­pel­leis­te, und wie man es von Tzol­kin gewöhnt ist, wer­den die­se Schrit­te auch belohnt und dadurch reiz­vol­ler.

Natür­lich wer­den unse­re anfäng­li­chen 3 Arbei­ter auch immer erfah­re­ner in ihrem Tun, dadurch wer­den sie stär­ker, aber auch älter, und wie es der Lauf der Zeit so mit sich bringt, ster­ben sie, wenn sie die Augen­zahl 6 erreicht haben. Doch auch dies tun sie nicht ohne mit Boni beschenkt zu wer­den und auf de Stra­ße der Toten vor­an­zu­schrei­ten.

Infobox – Teotihuacan: Die Stadt der Götter

Teotihuacan: Die Stadt der Götter - Cover
1 – 4
ab 12
90 – 120

Autoren Danie­le Tasci­ni, Dávid Tur­c­zi
Gra­fi­ker Odys­se­as Sta­mo­glou
Ver­lag Schwer­kraft-Ver­lag, Giochix.it, Board&Dice, NSKN Games, ster­nen­schim­mer­meer
Jahr 2018
The­ma Alter­tum
Mecha­ni­ken Area Move­ment, Point to Point Move­ment, Sets sam­meln, Tile Pla­ce­ment, Varia­ble Play­er Powers

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Teo­ti­hu­a­can: Die Stadt der Göt­ter ist ein abso­lut tol­les und sehr stra­te­gi­sches Spiel bei dem Vor­aus­pla­nung alles bedeu­tet. Je bes­ser die Arbei­ter sind, je mehr Erträ­ge brin­gen sie beim Abbau der Res­sour­cen, aber sie ster­ben halt auch schnel­ler. Und ach ja, sie müs­sen auch mit mehr Kakao ver­sorgt wer­den, denn am Ende einer Eklip­se, von denen wir drei spie­len, müs­sen natür­lich alle Arbei­ter ernährt wer­den, dies­mal nicht mit Mais, son­dern mit Kakao, und der fehlt spä­ter an allen Ecken und Enden. Denn umso mehr Arbei­ter schon auf einem Akti­ons­feld lie­gen auf das man kommt, umso mehr Kakao muss man bezah­len, auch um die Bonus­plätt­chen zu erwer­ben bedarf es Kakao.

Uns hat Teo auch in der 3er Beset­zung abso­lut viel Spaß gemacht, auch wenn wir zwi­schen­durch wegen eines Feh­lers noch­mal von vor­ne anfan­gen muss­ten. Abso­lut emp­feh­lens­wer­tes Spiel.

Nach dem Mit­tag­essen spiel­ten wir noch eine Par­tie Bel­fort. Die­ses Spiel hat­te es mir schon län­ger ange­tan und so lan­de­te es dann, fast wie von selbst, bei uns im Schrank. In Bel­fort bau­en wir an unse­re Stadt und müs­sen dafür ver­schie­de­ne Gebäu­de errich­ten. Dafür brau­chen wir Arbei­ter, in Form von Zwer­gen und Elfen, die wir erwer­ben und auch ver­bes­sern kön­nen. Wenn wir ein Gebäu­de fer­tig gestellt haben, kön­nen wir ein Haus auf das ent­spre­chen­de Sym­bol in der Stadt stel­len.

Das Spiel­feld besteht näm­lich aus ver­schie­de­nen Ein­zel­tei­len, Stadt­tei­len sozu­sa­gen. 2x wäh­rend des Spiels und am Spie­len­de kommt es zu einer Wer­tung, bei der die Stadt­tei­le alle nach­ein­an­der gewer­tet wer­den. Wer in einem Stadt­teil die meis­ten Gebäu­de errich­tet hat bekommt Sieg­punk­te, der zwei­te auch noch ein paar. Doch umso wei­ter man auf der Sieg­punkt­leis­te vor­an­schrei­tet umso mehr Steu­ern sind zu zah­len, kann man die­se nicht beglei­chen, dro­hen dicke Stra­fen in Form von Sieg­punkt­ab­zug. In sei­ne Gebäu­de kann man auch noch Gno­me ein­zie­hen las­sen, die einem meist noch eine Spe­zi­al­fä­hig­keit des Gebäu­des ver­lei­hen.

Infobox – Belfort

Belfort - Cover
2 – 5
ab 12
120

Autoren Jay Cor­mier, Sen-Foong Lim
Gra­fi­ker Josh Cap­pel, Jay Cor­mier, Sat­ya Hody, Sen-Foong Lim, Hans-Georg Schnei­der
Ver­lag Pega­sus Spie­le
Jahr 2011
The­ma Städ­te­bau, Fan­ta­sy, Wirt­schaft
Mecha­ni­ken Gebiets­kon­trol­le, Kar­ten draf­ten, Kar­ten­hand ver­wal­ten, Worker Pla­ce­ment

Bel­fort ist ein lus­ti­ges und schnell gespiel­tes Spiel, was mei­ner Mei­nung nach total unter­schätzt wird. Es ist total süß gemacht, die Gra­fik mag zu gefal­len, es ist aber auch sehr bunt. Mir hat es sehr viel Spaß gemacht, den bei­den Her­ren lei­der nicht so doll.

Donnerstag

Heu­te spiel­ten wir dann zu dritt mit dem Peter. Mar­tin hat­te die Idee mal wie­der das groß­ar­ti­ge Gre­at Wes­tern Trail auf den Tisch zu brin­gen. Ja man merkt, es ist doch schon län­ger her, das wir es gespielt hat­ten und anfangs tauch­ten dann doch wie­der eini­ge Fra­gen auf. Dies leg­te sich aber mit der Zeit und es ent­fal­te­te wie­der sei­ne schö­ne Span­nung.

Gespielt – Der wöchent­li­che Spie­le­rück­blick KW 52 wei­ter­le­sen

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