Voidfall

Voidfall Brettspiel Schachtel von Mindclash Games
mh

Eigent­lich bin ich schon über Void­fall gestol­pert, als ich das ers­te Mal von Mind­clash Games gehört habe. Die unga­ri­schen Ent­wick­ler haben mich schon mit Ana­chro­ny und Tri­cker­i­on völ­lig über­zeugt – bei­de Spie­le ste­hen bei mir ganz hoch im Kurs. Als dann auf der SPIEL in Essen Void­fall am Mind­clash-Stand auf­ge­baut war, muss­te ich natür­lich eine Run­de mit­spie­len. Und was soll ich sagen? Ich bin völ­lig begeis­tert! Sci-Fi 4X ist sowie­so mein abso­lu­tes Lieb­lings­gen­re, und hier haben die Ent­wick­ler Nigel Buck­le und Dávid Tur­c­zi wirk­lich alles rich­tig gemacht.

Spielprinzip/​Idee

Void­fall ist ein kom­ple­xes 4X-Welt­raum­spiel (eXplo­re, eXpand, eXploit, eXter­mi­na­te) für 1 – 4 Spie­ler, das mich sofort an Twi­light Impe­ri­um erin­nert hat – nur viel ele­gan­ter und ohne die end­lo­sen Spiel­zei­ten. Die Grund­idee ist geni­al: Wir kämp­fen nicht nur gegen­ein­an­der, son­dern auch gegen die Void­born, eine stän­di­ge Bedro­hung, die das gan­ze Uni­ver­sum zu ver­schlin­gen droht. Das schafft eine ganz ande­re Atmo­sphä­re als bei klas­si­schen 4X-Spielen.

Was mich begeistert hat

Voidfall Brettspiel detaillierte Spielkomponenten

Das Herz­stück sind die Fokus­kar­ten – davon hat jeder Spie­ler neun Stück, und deren geschick­ter Ein­satz ent­schei­det über Sieg oder Nie­der­la­ge. Kei­ne Wür­fel, kein Glück, son­dern pure Stra­te­gie und Pla­nung. Das gefällt mir unge­mein! Beson­ders das Kampf­sys­tem ist deter­mi­nis­tisch – wenn ich angrei­fe, weiß ich vor­her, was pas­siert. Das macht die Pla­nung so viel interessanter.

Spielablauf

Das Spiel läuft in drei Zyklen ab, jeder mit den Pha­sen A, B und C. In den ers­ten bei­den Pha­sen füh­ren wir unse­re Aktio­nen aus, in Pha­se C schlägt das Uni­ver­sum zurück – die Void­born wer­den akti­ver, galak­ti­sche Ereig­nis­se tre­ten ein. Die­se Struk­tur gefällt mir sehr, weil sie für Span­nung sorgt, ohne zu chao­tisch zu werden.

Die 14 ver­schie­de­nen Häu­ser (Frak­tio­nen) sind alle asym­me­trisch und haben völ­lig unter­schied­li­che Spiel­wei­sen. Da freue ich mich schon dar­auf, alle durchzuprobieren!

Infobox – Voidfall

Voidfall - Cover
1 – 4 
ab 15
90 – 240 

Ver­lag Mind­clash Games 
Jahr 2023
Aus­zeich­nun­gen
🏆 Board Game Quest Awards Best Pro­duc­tion Values 2023
Nomi­nie­run­gen:
Gol­den Geek Best Board Game Art­work & Pre­sen­ta­ti­on 2023, Gol­den Geek Best Solo Board Game 2023, Gol­den Geek Best The­ma­tic Board Game 2023, Gol­den Geek Hea­vy Game of the Year 2023
The­ma Zivi­li­sa­ti­on, Sci­ence Fic­tion, Wirt­schaft, Weltraumerforschung 
Mecha­ni­ken Koope­ra­ti­ves Spiel, Kar­ten­hand verwalten 

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Spielmaterial

Voidfall Sci-Fi Artwork von Ian O'Toole für Mindclash Games

Ian O’Too­le hat mal wie­der fan­tas­ti­sche Arbeit geleis­tet – das Art­work ist ein­fach atem­be­rau­bend. Die Pro­duk­ti­ons­qua­li­tät ist typisch Mind­clash: erst­klas­sig. Hexa­go­na­le Sek­to­ren, schö­ne Hausta­bleaus, hoch­wer­ti­ge Plätt­chen – da macht schon der Auf­bau Spaß.

Spielmodi und Szenarien

Beson­ders cle­ver fin­de ich die ver­schie­de­nen Modi: Kom­pe­ti­tiv (jeder gegen jeden), koope­ra­tiv (alle gegen die Void­born) und solo. Mit 20 Sze­na­ri­en und über 50 Kar­ten­auf­bau­ten wird das nie lang­wei­lig. Die varia­ble Spiel­län­ge von 13 – 16 Run­den je nach Sze­na­rio passt per­fekt – kei­ne 6‑Stun­den-Mons­ter wie bei ande­ren 4X-Spielen.

Komplexität

Ich will ehr­lich sein: Das ist kein Spiel für Gele­gen­heits­spie­ler. 36 Sei­ten Regeln (ohne Sze­na­ri­en!), kom­ple­xe Ent­schei­dun­gen, stra­te­gi­sche Tie­fe – hier braucht man schon Erfah­rung mit schwe­ren Euro­ga­mes oder 4X-Spie­len. Aber genau das reizt mich dar­an. Nach Jah­ren mit Twi­light Impe­ri­um freue ich mich auf ein 4X-Spiel, das die­sel­be Tie­fe bie­tet, aber in ver­nünf­ti­ger Zeit spiel­bar ist.

Mein Eindruck

Nach der Par­tie in Essen war mir klar: Das muss ich haben! Void­fall kom­bi­niert alles, was ich an 4X-Spie­len lie­be – Explo­ra­ti­on, Expan­si­on, Tech­no­lo­gie­ent­wick­lung, tak­ti­sche Kämp­fe – mit der Ele­ganz eines moder­nen Euro­ga­mes. Kein end­lo­ses Wür­feln, kei­ne Glücks­ab­hän­gig­keit, son­dern pure stra­te­gi­sche Entscheidungen.

Ich freue mich rie­sig dar­auf, das Spiel end­lich aus­gie­big zu tes­ten und alle Frak­tio­nen durch­zu­spie­len. Mind­clash Games hat nach Ana­chro­ny und Tri­cker­i­on wie­der ein­mal gezeigt, wie inno­va­ti­ve Spie­le­ent­wick­lung aus­sieht. Für Fans schwe­rer Stra­te­gie­spie­le und Sci-Fi ist Void­fall defi­ni­tiv ein Muss!

Voidfall: Resurgence – Die erste Erweiterung ist da!

Update Febru­ar 2026: Mind­clash Games hat die ers­te gro­ße Erwei­te­rung für Void­fall offi­zi­ell ange­kün­digt! Die Kick­star­ter-Kam­pa­gne für Void­fall: Resur­gence läuft bereits. 

Als ich von der Ankün­di­gung gehört habe, war ich sofort begeis­tert! Nach allem, was ich über Void­fall geschrie­ben habe, kommt jetzt end­lich die ers­te gro­ße Erwei­te­rung. Mind­clash Games bringt mit Resur­gence fri­schen Wind ins Voidfall-Universum.

Was bringt die Erweiterung?

Die Erwei­te­rung führt ein kom­plett neu­es Spiel­ele­ment ein: Psio­nic Powers (Psio­ni­sche Kräf­te). Das ver­spricht eine fas­zi­nie­ren­de neue stra­te­gi­sche Ebe­ne und passt per­fekt ins Void­fall-Set­ting. Außer­dem erwei­tert Resur­gence den Kampf gegen die Void­born mit neu­en Void­born-Schiffs­ty­pen, die noch mehr Varia­bi­li­tät ins Spiel bringen.

Galac­tic Box Reprint und Upgrade-Pack

Beson­ders fair fin­de ich: Zusam­men mit der Erwei­te­rung wird auch die Galac­tic Box neu auf­ge­legt – das ist die umfang­rei­che Kick­star­ter-Ver­si­on des Grund­spiels mit zusätz­li­chem Mate­ri­al. Und wer bereits die Retail-Ver­si­on besitzt, kann mit einem Upgrade-Pack auf den Stand der Galac­tic Box kom­men. Das zeigt wie­der ein­mal, wie sehr Mind­clash Games die Com­mu­ni­ty im Blick hat.

Die Kam­pa­gne

Die Kick­star­ter-Kam­pa­gne läuft bereits: Void­fall: Resur­gence Expan­si­on and Galac­tic Box reprint

Für mich steht fest: Die­se Erwei­te­rung wird Void­fall noch ein­mal deut­lich auf­wer­ten. Die psio­ni­schen Kräf­te klin­gen nach einer span­nen­den Mecha­nik, die per­fekt zur Void­fall-Welt passt. Ich bin schon sehr gespannt, wie Nigel Buck­le und Dávid Tur­c­zi die­se neu­en Ele­men­te ins bestehen­de Sys­tem inte­griert haben. Nach Ana­chro­ny, Tri­cker­i­on und dem Void­fall-Grund­spiel ver­traue ich Mind­clash Games voll­kom­men, dass sie wie­der etwas Groß­ar­ti­ges geschaf­fen haben!