Gespielt – Der wöchentliche Spielerückblick No. 5

Woche vom 13.02. – 19.02.17 KW 7

An diesem Spielmittwoch entschlossen wir uns unüblicher Weise mit unserer Seafallkampagne weiterzumachen. Die Jungs meinten, wir müssten damit ja mal weiterkommen. Also gesagt, getan.

Seafall

Diese Runde begann für mich relativ gut, da meine Mitspieler in der letzten Partie schon für mich mitgearbeitet hatten. Ich hatte beim Erforschen eine Karte gefunden, die es mir ermöglichte eine bestimmte Insel mit 3 automatischen Erfolgen zu erkunden. Doch dafür mussten erst mal 4 Kolonien gegründet sein, welches die Jungs schon netter Weise für mich erledigt hatten. So brauchte ich nur meinen Berater, den Navigator einzusetzen um noch mehr Würfel zu erhalten und so war es kein Problem dies Insel zu erforschen.Dies brachte mit dann gleich erst mal zwei Ruhmespunkte ein, zusätzlich konnte ich durch das Bauen von einem Gebäude und Aufwertungen meine Ruhmespunkte noch weiter in die Höhe schrauben.

Doch nun war es mit der Herrlichkeit erst einmal vorbei, war doch mein Geld so gut wie aufgebraucht. So konnte ich die nächsten Runden leider nicht viel machen, das ermöglichte den Herren mich ein- und später leider auch zu überholen. Dagegen konnte ich auch leider nichts tun, lief es am Anfang bei mir, nun lief es bei den Herren der Schöpfung, außer Lars, der war diesmal irgendwie anfangs ziemlich weit abgeschlagen.

Peter und Martin lieferten sich einen erbitterten Kampf um den Sieg, den Martin hauchdünn für sich entschied, da Peter leider noch eine Runde fehlte um die fehlenden Ruhmespunkte auch einzuheimsen. Lars hatte sich dann an mir auch noch vorbeigeschlichen, so ein Mist. Scheinbar mag mich das Spiel nicht so recht, obwohl es diesmal sehr flott und flüssig lief und wir nur ca. 2 Stunden für die Partie benötigten.

Seafall – unsere Inseln
Seafall – das Seegebiet
Seafall – Steffis Provinz

Infobox - SeaFall

Autor Rob Daviau, JR Honeycutt
Grafiker Jared Blando, Rob Daviau, Brian Valeza
Verlag Heidelberger Spieleverlag
Jahr 2016
Thema Entdecken, Seefahrt, Zivilisation
Beziehbar bei:
Spiele-Offensive.de - Deutschlands größtes Sortiment aus Gesellschaftsspielen
Fantasy-In

Dungeon Roll

Obwohl wir noch Zeit für eine zweite Partie Seafall gehabt hätten, wollten wir nach dem Essen lieber noch eine kurze Partie Dungeon Roll spielen. Dabei handelt es sich um eine Art „Push Your Luck“ Spiel. Man versucht in verschiedenen Stufen mit seinem Helden durch den Dungeon zu laufen und dabei in jeder folgenden Stufe mehr Monster zu besiegen. Diese sind auf Würfeln abgebildet und werden ebenfalls mit den Würfeln des Helden besiegt. Dabei können die verschiedenen Monster teilweise nur mit bestimmten Symbolen besiegt werden.Ein gutes Handling mit den Würfeln ist hierbei erforderlich. In meiner zweiten Runde schaffte ich es ohne Probleme mich bis Level 7 zu bewegen, was mir einen uneinholbaren Vorteil gegenüber den Herren brachte. Ein lustiges und schnelles Spiel, bei dem man einfach rechtzeitig aufhören muss.

Dungeon Roll – Die Heldengruppe
Dungeon Roll – Material
Dungeon Roll – Die Monster

Infobox - Dungeon Roll

Autor Chris Darden
Grafiker Eric J. Carter, Ryan Johnson, Rob Lundy
Verlag Pegasus Spiele
Jahr 2013
Beziehbar bei:
Spiele-Offensive.de - Deutschlands größtes Sortiment aus Gesellschaftsspielen
Fantasy-In

Die Kolonisten

Am Freitag Abend ergab es sich, das es nach einem leckeren Abendessen noch zu einer Dreier-Partie “ Die Kolonisten“ kam. Diesmal hatten wir uns vorgenommen alle vier Epochen zu spielen, da es noch früh am Abend war. Peter war voll motiviert und steckte seine ganze Energie in den Aufbau seiner kleinen Gemeinde.

Was bei einem vollen Spiel sehr hinderlich ist, sind die langen Wege zu den verschiedenen Orten und Aktionen. Wir hatten die Kolonie der Gesandten mit dabei, die es uns erlaubte, einen zusätzlichen Verwalter mit auf den Spielplan zu nehmen. Anfangs war das dann auch ein Vorteil, später als wir alle drei den zweiten Verwalter hatten, wurde es doch recht eng auf dem Spielplan und hätte man nicht wie wir die Kolonie der Lords noch gehabt, hätte das Benutzen einer schon besetzten Aktion ordentlich Abgaben gekostet.

So war es für uns doch relativ leicht, sich über den Spielplan zu bewegen. Dadurch merkt man das sich jedes Spiel durch die zufällige Auswahl der Kolonien jedes Mal anders spielt. Ich denke an Abwechslung wird es uns nicht mangeln, so muss man sich immer an die veränderten Begebenheiten anpassen.

Was mich ab Ende der zweiten Epoche etwas genervt und aufgehalten hat, war die Ernährung der Bürger. Diese benötigten nämlich am Ende jedes Jahres pro Bürger eine Nahrung, wenn sie denn in Gebäuden arbeiten. Später brauchen die Kaufleute sogar zwei Nahrung und eine Kleidung. Da wäre es hilfreich gewesen, wäre die Kolonie der Lageristen am Start gewesen, die uns größere Lagerstätten für unsere Ressourcen zur Verfügung stellt. Denn umso weiter man im Spiel fortgeschritten ist, umso mehr ist Ressourcen bekommt man, die man dann auch irgendwo unterbringen kann.

Selbst Peter hatte seine liebe Mühe damit, hatte er doch bei einer der ersten Parteien behauptet, das Lagerfläche doch überhaupt kein Problem wäre. Obwohl wir den Eindruck hatten, das das Spiel relativ schnell voran Schritt, waren wir am Ende doch erst um kurz vor 11 fertig, für eine volle Partie benötigt man also locker 3 – 4 Stunden.

Diese vergehen aber wie im Fluge,wenn man richtig drin ist im Spiel, es hat auf jeden Fall Lust auf mehr gemacht. Das Endergebnis war für mich mehr als niederschmetternd, Peter gewann mit 240 Punkten vor Martin mit 220 und mir abgeschlagen mit 160. Beim nächsten Mal wirds vielleicht besser.

Die Kolonisten
Die Kolonisten – Das große Spielfeld
Die Kolonisten – ganz schön viel auf dem Spielfeld

Infobox - Die Kolonisten

Autor Tim Puls
Grafiker Klemenz Franz
Verlag Lookout Games
Jahr 2016
Thema Zivilisation
Beziehbar bei:
Spiele-Offensive.de - Deutschlands größtes Sortiment aus Gesellschaftsspielen
Fantasy-In

Leider konnten wir diese Woche keine weiteren Spiele schaffen, dafür kommen aber wieder 3 neue Spiele auf den Pile of Shame, zwei Kickstarter, die beide eingetroffen sind und auf der Hamburg Tactica habe ich auch noch ein Spiel gefunden, was schon immer auf meiner Wunschliste stand: Arcadia Quest Inferno, wie ihr schon gelesen habt, Lobotomy und Rum & Bones (2nd Edition)


Von den beiden Kickstartern habe ich nur die Grundbox mit aufs Foto genommen, das Unboxing kommt noch in einem extra Beitrag. Wird Zeit das wir wieder ein wenig am Pile arbeiten.

Arcadia Quest Inferno eingetroffen!

Heute Mittag war es nach langem Warten soweit: Arcadia Quest Inferno ist bei uns eingetroffen. Mit dabei sind die vier großen und fiesen Drachen, als auch die sagenumwobenen Helferlein, die Pets. Auf den ersten Blick schaut es sehr gut aus, was Cool Mini or Not hier auf die Beine gestellt hat. Gerade für Steffi, unsere Arcadia – „Fanin“ erster Stunde, ist hin und weg.

Hier könnt Ihr Euch selbst einen Eindruck von unserem Unboxing machen!


Arcadia Quest Inferno eingetroffen! weiterlesen

Gespielt – Der wöchentliche Spielerückblick Nr. 4

Woche vom 06.02. – 12.02.17 KW 6

Seafall

Die Spielewoche begann diesmal an unserem wöchentlichen Spieletreff am Mittwoch. Es war wieder Kampagnenzeit, das heißt eine neue Runde Seafall stand auf dem Plan. Also trafen wir uns wieder bei Lars, bei dem das Spiel ja immer noch auf dem Tisch steht.

Diese Runde kam gleich von Anfang an in Fahrt und wir hatten alle sehr viel Spaß. Da wir beim letzten Mal die schwierigen Meilensteine nicht geschafft hatten, kamen dieses Mal keine neuen hinzu, sondern wir mussten uns mit den alten weiter herumschlagen. Peter hatte es schnell auf den Meilenstein mit den 62 Gold abgesehen, da er durch seine Berater ziemliche Vorteile beim Kauf- und Verkauf von Waren hatte.

Ich hatte ja immer noch meinen Erkundungsberater und so machte ich mich daran die neuen Inseln weiter zu entdecken und dadurch zu Ruhmespunkten zu kommen. Auch wollte ich gerne schnell meine Ladekapazität durch eine Aufweerung verbessern, was mir auch ziemlich schnell gelang. Zum Errichten von Kolonien braucht man nämlich 6 Waren (4 verschiedene müssen dabei sein) und die kann man mit der normalen Ladekapazität leider nicht auf seinen beiden Schiffen unterbringen.

Anfangs war uns Lars wieder ziemlich weit vorausgeeilt, doch im Laufe der Partie kamen wir alle etwas dichter auf, ehe Peter am Ende noch einen Kunstschatz und eine Kolonie in einer Runde gründete und so das Spiel dann schnell zu Ende ging. Ich war da leider schon ziemlich weit abgeschlagen während Martin und Lars mit Peter noch einigermaßen Schritt halten konnten, Martin schaffte es sogar am Ende noch eine Kolonie zu gründen, ich hatte Glück und konnte mein Erkunden eines Inselteils noch drei weitere Ruhmespunkte einheimsen.

Diese Runde hat absolut Spaß gemacht und war auch gefühlt ziemlich schnell vorbei, wenn es so weitergeht dann haben sich die Mühen doch gelohnt und das Spiel wird mit der Zeit doch immer besser. Ich muss sagen ich freue mich schon auf die nächste Runde.

Infobox - SeaFall

Autor Rob Daviau, JR Honeycutt
Grafiker Jared Blando, Rob Daviau, Brian Valeza
Verlag Heidelberger Spieleverlag
Jahr 2016
Thema Entdecken, Seefahrt, Zivilisation
Beziehbar bei:
Spiele-Offensive.de - Deutschlands größtes Sortiment aus Gesellschaftsspielen
Fantasy-In

Masmorra – Dungeons of Arcadia

Da unser geplanter Spieleabend in anderer Spielerunde wegen Krankheit leider ausfallen musste, kam Lars gegen Abend noch spontan auf eine Partie Masmorra – Dungeons of Arcadia vorbei.

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