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7 Wonders Duel

Dass ursprüng­li­che 7 Won­ders war lan­ge eines unser abso­lu­ten Lieb­lings­spie­le, das wir frü­her rauf und run­ter­ge­spielt haben. Auch in unse­rem Freun­des­kreis, alles nur Gele­gen­heits­spie­ler, kam es immer wie­der gut an und mit der ange­nehm kur­zen Spiel­dau­er auch öfters auf den Tisch. Doch seit­dem sich die­ser Freun­des­kreis lei­der in alle Län­der ver­teilt hat gab es ein Pro­blem, lei­der kann man Won­ders erst ab 3 Spie­lern spie­len und so kam es für Mar­tin und mich lei­der nicht in Fra­ge. Doof.

In unse­rer neu­en Spie­le­grup­pe, alles erfah­re­ne Exper­ten­spie­ler, kam es lei­der nicht so gut an, so dass es lei­der im Regal etwas Staub ange­setzt hat. Doch dann erfuhr ich, das es von die­sem tol­len Spiel eine 2 Spie­ler Vari­an­te geben soll­te. Als wir letz­tes Jahr in Wien unse­ren Hoch­zeits­tag fei­er­ten, bekam Mar­tin das von mir geschenkt und wir konn­ten es in unse­rer Feri­en­woh­nung dort gleich aus­pro­bie­ren. Wie es sich spielt will ich ger­ne berich­ten.

Spielprinzip/Idee

In der 2 Spie­ler Duel — Vari­an­te von 7 Won­ders ste­hen sich zwei Spie­ler direkt gegen­über. Sie ver­su­chen ihre Zivi­li­sa­tio­nen an die Spit­ze zu brin­gen und sie auf dem Weg dahin zu beglei­ten. Ähn­lich wie im gro­ßen Bru­der wer­den die Zivi­li­sa­tio­nen über drei Zeit­al­ter ent­wi­ckelt. Es wer­den Welt­wun­der und Gebäu­de errich­tet, Armee­en ver­stärkt und wis­sen­schaft­li­che Ent­de­ckun­gen gemacht.

Dabei ist 7 Won­ders Duel jedoch tak­ti­scher und spielt sich schnel­ler. Eine gemein­sa­me Kar­ten­aus­la­ge und direk­te Kon­fron­ta­ti­on ent­schei­den in die­sem Spiel über Sieg und Nie­der­la­gen.

Wie immer fin­det Ihr die voll­stän­di­ge Rezen­si­on hier: 7 Won­ders Duel

7 Wonders — Leaders

Wie jedes Spiel das mit einem Pöp­pel aus­ge­zeich­net wor­den ist, flat­ter­ten auch vom “Ken­ner­spiel des Jah­res” 2011 bald die ers­ten Erwei­te­run­gen ein. So konn­te es nicht anders kom­men, das die­se auch bald bei uns Ein­zug erhal­ten haben. Zur ers­ten Erwei­te­rung Lea­ders, möch­te ich hier kurz eini­ge Wor­te ver­lie­ren.

Spielprinzip/Idee:

Mit Lea­ders erhal­ten berühm­te Per­sön­lich­kei­ten den Ein­zug in unse­re Stadt. Wir haben jetzt die Mög­lich­keit sie an die Spit­ze unse­rer Zivi­li­sa­ti­on zu stel­len. Sie wer­den jeder auf unter­schied­li­che Wei­se die Ent­wick­lung unse­rer Stadt beein­flus­sen. Wenn sie klu­ge Ent­schei­dun­gen tref­fen, wer­den die­se den Auf­stieg unse­rer Stadt beein­flus­sen, soll­ten wir sie aller­dings mit Nicht­be­ach­tung stra­fen, kann es sein, das der Anfüh­rer an der Spit­ze der Nach­bar­stadt auf­taucht oder gar Arme­en gegen uns anführt. Der Spiel­ab­lauf wird durch Lea­ders etwas ver­än­dert, die Sieg­be­din­gun­gen blei­ben jedoch wie im Grund­spiel.

Wie üblich fin­det Ihr den gan­zen Text hier: 7 Won­ders — Lea­ders

7 Wonders — Kennerspiel des Jahres 2011 — Rezension

7 Won­ders ist das ers­te Spiel was den neu­en schwar­zen Pöp­pel “Ken­ner­spiel des Jah­res” bekam. Nun wird die­se Aus­zeich­nung jedes Jahr zusätz­lich zum Spiel- und tum Kin­der­spiel des Jah­res ver­lie­hen und rich­tet sich an Spie­ler, bei denen es auch ein­mal etwas kom­pli­zier­ter sein kann. Wir haben das Spiel noch vor sei­ner Nomi­nie­rung von unse­ren Freun­den geschenkt bekom­men. Vom The­ma und der Mecha­nik hat es uns auch total ange­spro­chen, obwohl es auch eigent­lich nur ein Kar­ten­spiel ist. Es stand also sowie­so auf unse­rer Lis­te. Nun möch­te ich berich­ten, wie sich das Spiel denn nun bewährt hat.

Spielprinzip/Idee:

Wir sind Bau­her­ren in einer anti­ken Stadt und wol­len im Lau­fe von drei Zeit­al­tern ein Welt­wun­der errich­ten. Doch nicht nur die Jahr­tau­send­bau­wer­ke, son­dern auch “Prof­an­bau­ten” brin­gen Punk­te. Dafür müs­sen wir die Res­sour­cen unse­rer Städ­te nut­zen, mit den Nach­barn Han­del trei­ben und die Wirt­schaft vor­an trei­ben. Die­se Auf­ga­be lässt uns nicht mehr los, wir pla­nen und inves­tie­ren, um die nächs­ten Bau­wer­ke viel­leicht kos­ten­los errich­ten zu kön­nen. Aber auch auf die Ver­tei­di­gungs­kraft unse­rer Stadt will geach­tet sein, die Gebäu­de­kar­ten cle­ver aus­ge­wählt, bevor der Kar­ten­sta­pel gleich­zei­tig an die Nach­barn wei­ter­ge­ge­ben wer­den. Hin­ter­las­se Dei­ne Spu­ren in der Geschich­te der Zivi­li­sa­ti­on und errich­te archi­tek­to­ni­sche Wun­der­wer­ke.

Wie immer fin­det Ihr die gan­ze Rezen­si­on hier: 7 Won­ders