Archiv der Kategorie: Rollenspiel

Star Trek Adventures – Playtest 1

Das 2D20 System, das uns Modiphius Star Trek Adventures hier spendiert hat, macht einen guten Eindruck. Die Möglichkeiten, die man hier hat um die Probenergebnisse zu beeinflussen, sind schon was feines. Denn so oft habe ich das noch nicht gesehen, das man tatsächlich auch noch nach dem gescheiterten Wurf die Möglichkeit hat, Momentum zu addieren und es doch noch im letzten Moment zu schaffen. Ebenfalls, das man die Fähigkeiten mit den Fertigkeiten kombinieren kann, angepasst an die jeweilige Situation ist einfach ein schönes Element. Daraus kann man gut etwas machen.

Was mir allerdings etwas aufstösst ist die zugrundeliegende Linerarität. Klar, ein Teil ist hier dem Einstiegsabenteuer geschuldet, das mal alle Regelteile vorstellen möchte und daher so gestaltet ist. Doch denke ich, das das ganze Spielsystem darauf abzielen dürfte. In diese Richtung gehen auch die „Threat“ Punkte des Meisters, die er ähnlich wie das Momentum der Mitspieler für Extraaktionen ausgeben kann. Das finde ich im Rollenspielkontext etwas gewöhnungsbedürftig. Zumindest ist der Meister in meinem Verständnis sowieso der Herr der Lage und derjenige, der die Strippen im Hintergrund zieht – dafür braucht er keine „Meisterpunkte“ – es ist schliesslich sein Job, sich um die Welt zu kümmern, wenn man so will.

Doch gut, wahrscheinlich ist Star Trek Adventures für relativ eng abgesteckte Abenteuer ausgelegt, wo sich solche Dinge auch machen lassen (z.B. Threat für das Schliessen einer Tür oder die Blockade eines Ganges auszugeben). Das erinnert mich an HeroQuest bzw. ähnliche Abenteuer, die streng nach Schema F laufen. Macht Spaß, aber wenn ich da an meine Rollenspielrunden denke, passt das schon mit der ersten Szene nicht mehr zusammen, da die Spieler sowieso ganz andere Ideen haben.

So war es jedenfalls eine schöne Vorstellung der Spielmechaniken, auch wenn es in diesem Fall gegen Ende doch eine reine Würfelorgie wurde. Diese haben wir dann auch nicht bis zum Ende ausgereizt, denn wie es läuft, war uns dann auch klar. Das sollte in einem echten Abenteuer deutlich besser eingebaut werden.

Was das fertige Spiel jedoch jeden Fall brauchen wird, sind a) die Lagepläne der einzelnen Abenteuerszenen und b) eine Möglichkeit, „Extended Tasks“ vernünftig festzuhalten. Sei es mit Markern auf einer Fortschrittsleiste, etwas zum Schieben, oder ähnlichem.

Insgesamt war es schön, mal wieder etwas Rollenspielluft zu schnuppern – gern mehr.

Star Trek Adventures – Playtest

Star Treak Adventures - Logo
Star Treak Adventures – Logo

Auf der Spiel in Essen haben wir spontan Kontakt zu Modiphius Games gehabt und uns für einen Spieltest von „Star Trek Adventures“ eingeschrieben. Es handelt sich dabei um ein alpha-Test eines bisher auf englisch entworfenes Rollenspiel im Star Trek Universum, das auch Unterstützung von variablen Spielplänen und Miniaturen bekommen soll.

Dabei können Spielrunden in unterschiedlichen Epochen stattfinden, wie beispielsweise die Zeit von Captain Kirk, McCoy und Spock oder aber auch von Picard, Riker und Data. Die Spieler übernehmen dabei die Crew eines Raumschiffes und werden gemeinsam die unterschiedlichsten Missionen bestreiten.

Und, was eigentlich das spannendste an Star Trek Adventures sein soll, ist, das sich um ein „Living“ Rollenspiel handeln. Sprich, die Ausgänge von Missionen und Begegnungen beeinflusst die Spielgeschichte auf großer Ebene. Wird also beispielsweise bei einem offiziellen Event, einer etwaigen Schlacht gegen die Klingonen ein Planet verloren, so bleibt er es auch in der vorgeschriebenen Föderationsgeschichte.

Ausserdem soll in dem Spiel viel Wert auf Authentizität gelegt werden, also möglichst nah an der Serie gehalten sein. So ist oftmals Kampf nicht das beste Mittel der Wahl, gern taucht auch ein zu lösendes moralisches Dilemma auf und vorherige Entscheidungen beeinflussen, wie der weitere Verlauf sein wird. Großer Wert wird auch darauf gelegt, ein möglichst „cineastisches“ Gameplay zu erreichen, also heldenhafte Taten sind des öfteren möglich – beispielsweise durch „hinzukauf“ von Würfeln bei Proben.

Noch sind die Regeln und das ganze Werk in der Alpha-Phase, das heisst, noch ist nichts vollständig. Erscheinen soll das Spiel erst ab Mitte 2017, jedoch werden wir bald die erste Testrunde starten und schauen, wie gut es sich anfühlt.

Wenn Ihr mögt, schaut doch in unserem Forenbereich vorbei, denn ich könnte mir denken, das einiges an Gesprächsbedarf aufkommen dürfte in unseren Testrunden.

Wer möchte, kann unten auf das Bild klicken und sich bei Modiphius.com mehr Informationen (englisch) holen und vielleicht gar selbst „einschreiben“.

Star Wars RPG: The Force Awakens Beginner Game

logo_ffgdiamond_blkFantasy Flight Games hat zur Gencon ein neues Paket für Star Wars Fans genschnürt: Star Wars RPG: The Force Awakens Beginner Game.

In Zeiten der neuen Kinofilme lebt auch das gute alte Rollenspiel wieder auf. Dafür hat FFG jetzt diese „Einführungsbox“ herausgebracht, in der die Spieler vier unterschiedliche Charaktere übernehmen können. Während sich das Abenteuer entwickelt, sollen einem die Regeln nebenbei erklärt werden – sie nennen es: learn-as-you-go. Drin ist wohl alles, was man so braucht: Würfel, Karten, Tokens und natürliche den Charakterkarten, mit denen man dann in die Welt eintauchen kannt.

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© FFG

Natürlich gibt es auch hier einen Spielleiter, der sich der Welt annimmt und die Helden durch die Abenteuer begleitet bzw. diese vorbereitet. Er ist verantwortlich für die Welt in der sich die Spieler bewegen, er spielt nicht gegen sie, aber auch nicht mit ihnen. Somit ist der GM (engl. Game Master) mehr so etwas wie die Macht selbst, denn er hält die Galaxie im Inneren zusammen.

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© FFG

Die Anfangsabenteuer, die dem Paket beiliegen, sind auf dem uns inzwischen aus dem neuen Film bekannten Planeten Jakku angesiedelt. Angeblich ist das Buch so aufgebaut, das man nicht viel hin- und herblättern muß, sondern mehr immer weiter lesen kann. Mit der Zeit werden die Regeln dann immer umfangreicher und tiefer. Ein bisschen erinnert es an die Losspielanleitung von Legenden von Andor. Ich bin gespannt, ob es auch so gut hinkommt.

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© FFG

Natürlich ist das nur der Anfang, im Grunde sind die Möglichkeiten abseits von Jakku nahezu unbegrenzt, steht einem doch das ganze Star Wars Universum zur Verfügung (und sicherlich werden auch weitere Erweiterungen erscheinen). Vielleicht wird es auch auf Deutsch erscheinen, wäre doch mal schön.

Was ist drin?

  • 1x 32-seitiges Abenteuerbuch, 1x 48-seitiges Regelwerkt mit Einleitungsbogen
  • 4 farbige Charakterbögen
  • 1 doppelseitge Karte
  • 14 Spezialwürfel
  • 8 Bestimmungs- and 49 Charaktertokens

 

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© FFG

Infobox - Star Wars RPG: The Force Awakens Beginner Game

Verlag Fantasy Flight Games
Jahr 2016
Beziehbar bei: